發(fā)布時(shí)間:2018-10-25 13:50:52 瀏覽:6881次
解決方法:
1、180度反方向。
當(dāng)放樣路徑在頂視圖,而放樣圖形是在前視圖或左視圖,做的那么這樣放樣經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)的問(wèn)題就是放樣方向里外方向反個(gè)180度,那么要從新再次放樣,在放樣的時(shí)候按住ctrl鍵,就能實(shí)現(xiàn)需要的方向,或者改變放樣路徑或者放羊圖形的繪圖方向也能解決這個(gè)問(wèn)題,但是需要反復(fù)試幾次,但是最簡(jiǎn)單的就是按住ctrl鍵就可以了。
2、90度反方向
如果路徑在前視圖或左視圖,而圖形在頂視圖,那么就容易出現(xiàn)放樣角度長(zhǎng)90度的問(wèn)題,例如做歐式門套,窗套,花樣式應(yīng)該朝前面的,但是放樣出來(lái)時(shí)候會(huì)出現(xiàn)花邊在上面或線面,這個(gè)時(shí)候只能改變放樣路徑或者放樣圖形的繪圖方向來(lái)實(shí)現(xiàn)能正確的方向,但是還有一個(gè)方法,就是把放樣圖形轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線,在樣條線級(jí)別里面全部框選放樣圖形,然后執(zhí)行旋轉(zhuǎn)命令么這樣就能實(shí)現(xiàn)角度的改變,可以任意角度。
上面就是3dmax放樣方向不對(duì)如何轉(zhuǎn)換?的解決辦法,總結(jié)出來(lái)就是180度的角度不對(duì),就是在放樣的時(shí)候按住ctrl鍵就可以了,如果是90度就需要在樣條線級(jí)別里面旋轉(zhuǎn)圖形就可以了。這樣我們就解決了3dmax放樣方向不對(duì)如何轉(zhuǎn)換的問(wèn)題。
如果圖形不復(fù)雜,把他畫反就行,如果復(fù)雜了,放樣前把他變成(1)可編輯樣條線,然后放樣,放樣前要確認(rèn)創(chuàng)建方法欄下選擇了移動(dòng)、復(fù)制、(2)實(shí)例哪一個(gè),實(shí)例是可以實(shí)時(shí)參照修改的。獲取圖形后(3)退出放樣,點(diǎn)先圖形,進(jìn)入可編輯樣條線修改模式,點(diǎn)選(4)樣條線層級(jí),框選所有線條,然后就可以旋轉(zhuǎn)了。注意以上1234的關(guān)鍵點(diǎn)就可以完成。
3dmax在國(guó)內(nèi)大家都習(xí)慣用在建筑表現(xiàn)方面,當(dāng)然他的動(dòng)畫方面也很出色的。一般在國(guó)內(nèi)大都喜歡學(xué)習(xí)他,主要原因是使用人數(shù)多,領(lǐng)域多,教材資料多等因素,所以想接觸三維領(lǐng)域的朋友都從他學(xué)起,當(dāng)然與3dmax的創(chuàng)作初期的主旨和定義的使用人群也有很大關(guān)系,從3dmax的初期1.0版本時(shí)就一直定義在家用pc機(jī)方面,所以使得用戶群非常之廣可想而知的。
maya則是在短時(shí)間內(nèi)迅速崛起的強(qiáng)悍的三維軟件,他的起始與3dmax一樣定義在pc機(jī)方面,沒有脫離廣大的使用人群這一方面與3dmax是相同的,所不同的在于,當(dāng)你深入使用maya之后,感覺到他的功能種類以及功能使用的細(xì)膩性方面要優(yōu)越與3dmax,同時(shí)在maya和3dmax同時(shí)表現(xiàn)同一種視覺效果的思路和方法,以及這種方法的可控性方面是不太相同的(這一點(diǎn),不做好壞之分,只有不同之分)。當(dāng)然這是只是一方面的比較,當(dāng)你深入了解兩個(gè)軟件之后,發(fā)現(xiàn)maya在開發(fā)初期,使用人群方面與3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更針對(duì)視覺設(shè)計(jì)者的想法,有時(shí)你會(huì)感覺3dmax有的功能比maya簡(jiǎn)單,maya反倒有些麻煩,但如果
深圳印刷公司,發(fā)現(xiàn)這種麻煩有時(shí)很有必要的,好處在于他給設(shè)計(jì)留下了更大的反復(fù)以及精確,靈活的修改性,3dmax則是更在乎一般人群的易上手的特性,一鍵實(shí)現(xiàn)功能,方便快杰,缺點(diǎn)可能是反復(fù)的修改性可能不是太強(qiáng)。當(dāng)然這只是從使用手感上做于輕微比較,但不要執(zhí)拗的強(qiáng)加區(qū)分,多學(xué)習(xí)長(zhǎng)處!